第69章 植物大战僵尸的设计思路(2/2)

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一个测试工程师走进一家酒吧,什么也没要

一个测试工程师走进一家酒吧,又走出去又从窗户进来又从后门出去从下水道钻进来

一个测试工程师走进一家酒吧,又走出去又进来又出去又进来又出去,最后在外面把老板打了一顿

测试工程师们满意地离开了酒吧。

然后一名顾客点了一份炒饭,酒吧炸了。”

杜瑞一头雾水,这个段子他是听过的,很经典的一个段子。

“但是林总,这和游戏有什么关系吗?”

“记住,易于上手。”林默卖了个关子,再次强调了一遍,“现在你是一个五岁的小孩子,再玩一遍第一关。”

杜瑞老老实实的重新开始这一关,想象自己是个小孩子,还刻意减慢了搜集阳光的速度,在僵尸走了三分之一路段时,才种下植物。

“停!”林默指向他种植物的位置,“为什么你要种在最后一排?”

杜瑞一愣,下意识的回答道:“要不然种哪里?这里距离刷出来僵尸的位置最远,最安全啊?”

刚说完,他似乎想明白了一些事情,嘴巴不由自主的张大了。

林默接过鼠标,再次重开,这一次将植物种在了第一排。

很快,僵尸刷了出来,轻易的吃掉植物后,触发了能秒杀一路的小推车。

后面刷出来的僵尸冲进了房子里,游戏失败。

第二次,没有种植植物,前面的僵尸触发小推车,后面刷出来的冲进了房子里,游戏失败。

“记住,咱们这一款游戏的用户目标是无数没有接触过游戏的玩家,他们的许多行为都是你无法理解的,这就是去酒吧里点炒饭导致酒吧爆炸的那个人。

在新手村,就要让玩家失败都难,在游戏的进程中让玩家逐渐成长,渐渐的感受挫败,提升自己的技术,才能让他们有机会感受到后面的精彩内容。”

杜瑞点点头,眼睛都在放光:“明白了林总!我这就去改。”

说着,跑回自己的工位上。

在策划案的修改列表里,写下时间日期,然后输入修改内容。

同时自言自语。

“既然可能玩家会不种下豌豆射手导致游戏失败,那么可以修改为至少种下两颗豌豆射手才会刷新僵尸.”

“在刷新间隔上做个修改。豌豆射手种在第一排,第一波刷新的僵尸吃掉植物后,触发小推车的时间刚好是最后一波僵尸的刷新时间,可以让小推车一次性击杀所有僵尸直接过关.”

看到杜瑞如此着魔的样子,林默暗自点点头,孺子可教。

为了降低上手门槛,做出的努力还不止于此。

在电脑端,起源平台上有很长的试玩关卡,可以让玩家玩到夜里关卡的2-4。

在主机端,目前市面上流行的主机平台全部登录,不过暂时只发售电子版。

在网页端,和4299小游戏网之类的网页游戏网站达成了合作,同样会放上2-4以前的关卡,试玩结束后会弹出购买地址。

这种成年人看不上的小游戏网页,是许多小朋友喜欢去的游乐园。

在手机端。

想要玩到游戏的方法同样很多,可以从手机商城下载,从淘气猫官网下载,也可以从起源平台手机端以云游戏方式启动。

无论是林默前世还是这个世界,云游戏都是未来风口的一部分,只是受限于宽带速度,这个风口目前得加上一个“伪”字。

云游戏的本质其实就是将运算放在服务器,在玩家的手机上放播片。

对于需要操作,反应的游戏来说并不友好,而且画面也不咋地,只能说未来可期。

但对于植物大战僵尸这种休闲游戏来说可以一用。

手机试玩版同样是关卡2-4之前,只要轻轻一点就可以开始试玩,有一些赠送的云游戏时间。

如果玩家喜欢,可以付费购买后下载下来玩。

如果购买后想继续以云游戏的方式游玩,赠送的云游戏时间用完后,就需要额外付费了。

价格为1元1小时。

日子在日复一日的修改和完善中过去。

很快,便到了即将发售的日子。

(本章完)